La Cage Aux Trolls


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Résumé des règles

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Bosco
greven
Bahamut
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Message  Bahamut 24.05.12 19:19

Les règles de construction

I Le choix d’un commandant

Chaque joueur choisit un commandant. Peut être choisie comme commandant
n’importe quelle carte de créature légendaire.

II Le nombre de cartes dans le deck

Un deck doit contenir exactement 100 cartes, incluant le commandant.

Chaque carte ne peut figurer en plus d’un exemplaire dans un deck.
Cette règle ne s’applique pas pour les terrains de base.

III Les symboles de mana des cartes du deck

L’identité couleur d’un commandant est constitué des couleurs du commandant
ainsi que des couleurs des symboles de mana présents dans son
coût et son encadré de texte. Une carte ne peut pas être incluse dans
votre deck si l’une de ses couleurs, ou l’une des couleurs d’un des symboles
de mana présent sur celle-ci, ne fait pas partie de l’identité couleur
de votre commandant.

Un terrain ayant au moins un des types de terrain de base ne peut
figurer dans un deck que s’il ne peut produire que du mana de couleurs
appartenant à l’identité couleur de votre commandant.

IV Cartes bannies

https://lacageauxtrolls.actifforum.com/f24-banlist-lcat

Règles de jeu

I Le mulligan

Paris-Normandie
(on reprend sa main moins une carte. Une fois les deux joueurs en accord avec leur main, celui aui a repris a droit à un regard 1.)

II Les points de vie

Chaque joueur démarre la partie avec un total de 30 points de vie.

III Le commandant
   1. Le placement du commandant


Avant de démarrer la partie et avant les éventuels mulligans, mettez votre
commandant face visible à côté de votre bibliothèque. Cette zone à coté
de votre bibliothèque est la zone de commandement, et un commandant
démarre toujours la partie dans cette zone.

   2. L’attribut de commandant

L’attribut de commandant n’est pas une caractéristique de l’objet représenté
par la carte : il s’agit d’un attribut de la carte en elle-même, qui
demeure en cas de changement de zone.

La règle des légendes ne s’applique pas dans le cas où tous les permanents
concernés sont des commandants.

   3. Le commandant et la production de mana

Si un joueur devait ajouter à sa réserve du mana d’une couleur qui ne fait
pas partie de l’identité couleur de son commandant, la même quantité
de mana incolore est ajoutée à sa réserve à la place.

   4. Les blessures de commandant


Un joueur qui a subi 21 blessures de combat ou plus par le même commandant
durant une partie perd la partie. Il s’agit d’une action basée
sur un état.

IV La zone de commandement
   1. Les particularités de la zone de commandement


Un joueur peut lancer son commandant depuis la zone de commandement,
comme s’il était dans sa main.

   2. Le commandant et la zone de commandement

Si un commandant devait être mis dans le cimetière de son propriétaire,
dans la zone d’exil ou dans la bibliothèque de son propriétaire depuis
n’importe où, ce joueur peut le placer dans la zone de commandement
à la place. Il s’agit d’un effet de remplacement, qui ne passe pas par la
pile. Si un commandant devrait être mis dans l’exil face cachée et qu’un
adversaire de son propriétaire peut le regarder, alors il doit être immédiatement
révélé par ce joueur et mis dans la zone de commandement.

   3. Lancer à nouveau son commandant

Lancer un commandant depuis la zone de commandement coûte 2 supplémentaires
pour chaque fois qu’il a été précédemment lancé depuis la
zone de commandement. Il s'agit d'un coût supplémentaire.[u]
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Message  greven 19.09.12 20:25

Voici les règles internes:

-Le paiement lié à l'inscription est à faire avant le début du tournoi en fonction de votre statut (membre ou non).

-5 proxis sont autorisés dans le decks: Ils doivent être compréhensibles et complets (texte exact)

-Chaque tour se fait en 2 manches gagnantes ou 45minutes. Il est cependant impossible de sider.

-Tout non-respect aux règles Commander ou internes est étudié par les membres du bureau. Les sanctions peuvent aller du simple avertissement à l'exclusion complète de la ligue.

-Il n'est pas nécessaire de lister votre deck mais rien ne vous empêche de le faire sur le site afin de proposer une liste jouable pour les autres joueurs.

-Le bureau se réserve le droit de modier ou complêter le reglement si cela se révelait nécessaire.
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Message  Bosco 20.09.12 7:47

Le bureau se réserve le droit de modier ou complêter le reglement si cela se révelait nécessaire.

j'ajouterai meme : a tout moment et de maniere totalement arbitraire

Les riches... vous degagez ! Razz
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Message  mastifox 20.09.12 17:14

-> Maxx !?


(désolé mais ça va te suivre) albino

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Message  Maxxx 20.09.12 18:12

Mais arrêtez avec ça. Ce n'est pas qui traîne avec des bilands dans le classeur. Regarder ma liste de prêt pour demain soir, c'est la plus longue!!
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Message  greven 20.09.12 19:27

C'est moi qui ai la plus longue...
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Message  mastifox 21.09.12 9:30

MDR, les *** albino

C'est vrai que quand tu vois Jul' et ses cartes de l'espace... !
Tu revends tout, t'achètes une bagnole avec ça LOL

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Message  JU 21.09.12 10:07

mastifox a écrit:MDR, les *** albino

C'est vrai que quand tu vois Jul' et ses cartes de l'espace... !
Tu revends tout, t'achètes une bagnole avec ça LOL

Fallauit commencé magic en 1994 les gars vous seriez riches aussi Laughing
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Message  greven 21.09.12 12:32

j'ai commencé en 94^^ et je pense tout revendre et m'acheter une maison aux caraibes...
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Message  mastifox 21.09.12 14:09

T'as du bol, j'ai commencé qu'en 2000 (avec des moyens "d'étudiant" donc très peu).... avec ça j'ai...

...un plein d'essence pour la TT albino

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Message  Allen Walker 22.09.12 10:43

moi en 94 j'avais 1 ans alors hein ^^ afro afro afro
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