Résumé des règles

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Résumé des règles

Message  Bahamut le Jeu 24 Mai - 19:19:24

Les règles de construction

I Le choix d’un commandant

Chaque joueur choisit un commandant. Peut être choisie comme commandant
n’importe quelle carte de créature légendaire.

II Le nombre de cartes dans le deck

Un deck doit contenir exactement 100 cartes, incluant le commandant.

Chaque carte ne peut figurer en plus d’un exemplaire dans un deck.
Cette règle ne s’applique pas pour les terrains de base.

III Les symboles de mana des cartes du deck

L’identité couleur d’un commandant est constitué des couleurs du commandant
ainsi que des couleurs des symboles de mana présents dans son
coût et son encadré de texte. Une carte ne peut pas être incluse dans
votre deck si l’une de ses couleurs, ou l’une des couleurs d’un des symboles
de mana présent sur celle-ci, ne fait pas partie de l’identité couleur
de votre commandant.

Un terrain ayant au moins un des types de terrain de base ne peut
figurer dans un deck que s’il ne peut produire que du mana de couleurs
appartenant à l’identité couleur de votre commandant.

IV Cartes bannies

Ne peuvent figurer dans un deck les cartes
suivantes (mise à jour Mars 2012):

– Académie tolariane / Tolarian Academy
– Amulette saugrenue / Amulet of Quoz
– Ancestral Recall *
– Anneau solaire / Sol Ring
– Âpre fleur / Bitterblossom
– Arche de mana / Mana Vault
– Avocat diabolique / Demonic Attorney
– Balance / Balance
– Bâton de domination / Staff of Domination
– Black Lotus *
– Bricolage / Tinker
– Carcasse protéenne / Protean Hulk
– Cauchemar récurrent / Recurring Nightmare
– Chaos Orb *
– Contrat avec les enfers / Contract from Below
– Convulsion cérébrale / Mind Twist
– Creuset des mondes / Crucible of Worlds
– Crypte de mana / Mana Crypt
– Dons non donnés / Gifts Ungiven
– Druide ermite / Hermit Druid
– Efrit de la tempête / Tempest Efreet
– Enchaînements / Fastbond
– Erayo, ascendante soratami / Erayo, Soratami Ascendant (seulement en commandant)
– Falling Star *
– Fielleux timmériens / Timmerian Fiends
– Intuition / Intuition
– Imperial Seal *
– Jeweled Bird *
– Karakas *
– Library of Alexandria *
– Mana Drain
– Marché selon Yaugzébul / Yawgmoth’s Bargain
– Meularde / Grindstone
– Mine des morts-terrains / Strip Mine
– Mishra’s Workshop *
– Mox Emerald *
– Mox Jet *
– Mox Pearl *
– Mox Ruby *
– Mox Sapphire *
– Nattes, séide de la Coterie / Braids, Cabal Minion (seulement en commandant)
– Nécropuissance / Necropotence
– Pacte ténébreux / Darkpact
– Précepteur vampirique / Vampiric Tutor
– Renouveau / Rebirth
– Retour aux notions de base / Back to Basics
– Rofellos, Émissaire de Llanowar / Rofellos, Llanowar Emissary (seulement en commandant)
– Serra en devenir / Serra Ascendant
– Shahrazad *
– Tablette de bronze / Bronze Tablet
– The Tabernacle at Pendrell Vale *
– Time Vault *
– Time Walk *
– Toupie de divination du sensei / Sensei’s Divining Top
– Transfert / Channel


Règles de jeu

I Le mulligan

Le joueur qui commence la partie décide en premier s’il effectue un
mulligan, l’autre joueur décide ensuite. Les mulligans s’effectuent ensuite
alternativement, comme suit :
– Après avoir pioché sa main de départ, chaque joueur peut décider
d’exiler face cachée n’importe quel nombre de cartes de sa main.
S’il fait ainsi, il pioche alors le même nombre de cartes moins une.
Les joueurs peuvent répéter ce processus autant de fois qu’ils le
désirent.
– Lorsqu’un joueur a effectué un ou plusieurs mulligans et ne souhaite
plus en faire, il mélange à nouveau toutes les cartes exilées dans sa
bibliothèque.

II Les points de vie

Chaque joueur démarre la partie avec un total de 30 points de vie.

III Le commandant
1. Le placement du commandant


Avant de démarrer la partie et avant les éventuels mulligans, mettez votre
commandant face visible à côté de votre bibliothèque. Cette zone à coté
de votre bibliothèque est la zone de commandement, et un commandant
démarre toujours la partie dans cette zone.

2. L’attribut de commandant

L’attribut de commandant n’est pas une caractéristique de l’objet représenté
par la carte : il s’agit d’un attribut de la carte en elle-même, qui
demeure en cas de changement de zone.

La règle des légendes ne s’applique pas dans le cas où tous les permanents
concernés sont des commandants.

3. Le commandant et la production de mana

Si un joueur devait ajouter à sa réserve du mana d’une couleur qui ne fait
pas partie de l’identité couleur de son commandant, la même quantité
de mana incolore est ajoutée à sa réserve à la place.

4. Les blessures de commandant


Un joueur qui a subi 21 blessures de combat ou plus par le même commandant
durant une partie perd la partie. Il s’agit d’une action basée
sur un état.

IV La zone de commandement
1. Les particularités de la zone de commandement


Un joueur peut lancer son commandant depuis la zone de commandement,
comme s’il était dans sa main.

2. Le commandant et la zone de commandement

Si un commandant devait être mis dans le cimetière de son propriétaire,
dans la zone d’exil ou dans la bibliothèque de son propriétaire depuis
n’importe où, ce joueur peut le placer dans la zone de commandement
à la place. Il s’agit d’un effet de remplacement, qui ne passe pas par la
pile. Si un commandant devrait être mis dans l’exil face cachée et qu’un
adversaire de son propriétaire peut le regarder, alors il doit être immédiatement
révélé par ce joueur et mis dans la zone de commandement.

3. Lancer à nouveau son commandant

Lancer un commandant depuis la zone de commandement coûte 2 supplémentaires
pour chaque fois qu’il a été précédemment lancé depuis la
zone de commandement.[u]
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Re: Résumé des règles

Message  greven le Mer 19 Sep - 20:25:45

Voici les règles internes:

-Le paiement lié à l'inscription est à faire avant le début du tournoi en fonction de votre statut (membre ou non).

-5 proxis sont autorisés dans le decks: Ils doivent être compréhensibles et complets (texte exact)

-Chaque tour se fait en 2 manches gagnantes ou 45minutes. Il est cependant impossible de sider.

-Tout non-respect aux règles Commander ou internes est étudié par les membres du bureau. Les sanctions peuvent aller du simple avertissement à l'exclusion complète de la ligue.

-Il n'est pas nécessaire de lister votre deck mais rien ne vous empêche de le faire sur le site afin de proposer une liste jouable pour les autres joueurs.

-Le bureau se réserve le droit de modier ou complêter le reglement si cela se révelait nécessaire.
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Re: Résumé des règles

Message  Bosco le Jeu 20 Sep - 7:47:09

Le bureau se réserve le droit de modier ou complêter le reglement si cela se révelait nécessaire.

j'ajouterai meme : a tout moment et de maniere totalement arbitraire

Les riches... vous degagez ! Razz
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Re: Résumé des règles

Message  mastifox le Jeu 20 Sep - 17:14:22

-> Maxx !?


(désolé mais ça va te suivre) albino
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Re: Résumé des règles

Message  Maxxx le Jeu 20 Sep - 18:12:47

Mais arrêtez avec ça. Ce n'est pas qui traîne avec des bilands dans le classeur. Regarder ma liste de prêt pour demain soir, c'est la plus longue!!
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Re: Résumé des règles

Message  greven le Jeu 20 Sep - 19:27:42

C'est moi qui ai la plus longue...
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Re: Résumé des règles

Message  mastifox le Ven 21 Sep - 9:30:06

MDR, les *** albino

C'est vrai que quand tu vois Jul' et ses cartes de l'espace... !
Tu revends tout, t'achètes une bagnole avec ça LOL
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Re: Résumé des règles

Message  JU le Ven 21 Sep - 10:07:11

mastifox a écrit:MDR, les *** albino

C'est vrai que quand tu vois Jul' et ses cartes de l'espace... !
Tu revends tout, t'achètes une bagnole avec ça LOL

Fallauit commencé magic en 1994 les gars vous seriez riches aussi Laughing
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Re: Résumé des règles

Message  greven le Ven 21 Sep - 12:32:31

j'ai commencé en 94^^ et je pense tout revendre et m'acheter une maison aux caraibes...
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Re: Résumé des règles

Message  mastifox le Ven 21 Sep - 14:09:38

T'as du bol, j'ai commencé qu'en 2000 (avec des moyens "d'étudiant" donc très peu).... avec ça j'ai...

...un plein d'essence pour la TT albino
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Re: Résumé des règles

Message  Allen Walker le Sam 22 Sep - 10:43:33

moi en 94 j'avais 1 ans alors hein ^^ afro afro afro
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